Hasonlóan látja a helyzetet az Insert Coin Egyesület elnöke is. Kaptás András szerint nem a pénz hiányzott, hanem a dizájneri tapasztalat, mivel a hazai forgatókönyvírók főleg programozókból tevődtek össze, akik kevésbé érezték, hogy mitől jó egy videojáték, így a termékek nem voltak eladhatók nyugaton. A jelenlegi piaccal kapcsolatban Kaptás az MNO-nak úgy vélekedett, hogy napjaink trendjeinek túlhajtása jellemzi, pedig a hangsúlynak nem a grafikán, hanem a történetmesélésen kellene lennie. Nem a technológia az érdekes, mert a grafikát megunják az emberek, viszont a jó sztorit nem, az adja el a játékot – fogalmazott, és hozzátette, ez olyan, mint a művészfilmek és a látványfilmek kapcsolata.
A manapság igen népszerű technológiai újítással, a 3D-szemüvegekkel kapcsolatban az egyesület elnöke ugyancsak kétkedő. Szerinte ha a virtuális valóság sikeres ergonómiai koncepció lenne, már kezdetibb stádiumában is az lett volna, de látható, hogy sokan próbálkoztak vele, mégsem robbant be igazán egyik megoldás sem. Azok a technológiai termékek, amelyek beválnak, már rosszabb minőségben is elkelnek: nem kellett hd felbontás ahhoz, hogy tömegek rajongjanak a televízióért – magyarázta.
Az egyesületről szólva Kaptás elmondta, hogy két éve alakult abból a célból, hogy megőrizze és népszerűsítse a videojáték-kultúrát. Meglátásuk szerint a régi játékok értékein keresztül lehet egy mai alkotásban a trendek megtestesülésén túl a valódi tartalmat is észrevenni, ezért rendszeresen tartanak olyan összejöveteleket, ahol a résztvevők retró eszközökön próbálhatják ki az egykori nagy kedvenceket. Kiemelte, szándékosan nem állnak kapcsolatban a magyar videojáték-ipar kommerciális oldalával, de segítik a közösség támogatására szoruló csapatokat azzal, hogy rendezvényeiken megjelenési felületet biztosítanak számukra.
Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!