Heti három órában korlátozza Kína a gyerekek online videójátékozását

A drákói szigorral a kiskorúak számítógépes játékfüggőségét igyekszik csökkenteni Peking.

Mártonffy Attila
2021. 08. 31. 16:10
Sanghaj, 2021. augusztus 31. 2020. oktber 31-n Sanghajban ksztett kpen rajongk nzik a League of Legends vals idej online stratgiai videjtk vilgbajnoksgnak egyik mrkzst. A Knai Sajt s Publikcis Adminisztrcis Fhivatal (GAPP) 2021. augusztus 30-n hozta nyilvnossgra az j szablyokat, amik szerint a 18 v alatti felhasznlk a megadott napokon, azaz csak pntekenknt, htvgn s nnepnapokon, is csak este 8 s 9 ra kztt tudjk hasznlni az online jtkokat. A GAPP kzlse szerint fokozni fogjk az online jtkokkal foglalkoz cgek ellenrzsnek gyakorisgt s hatkonysgt, hogy garantljk a korltozsok betartst s a fggsg kialakulsa elleni rendszer kialaktst. MTI/AP/CHINATOPIX Fotó: -
VéleményhírlevélJobban mondva - heti véleményhírlevél - ahol a hét kiemelt témáihoz fűzött személyes gondolatok összeérnek, részletek itt.

A gyermekek számítógépes játékfüggőségének csökkentése érdekében a kínai kormány elrendelte, hogy a tizennyolc év alatti fiatalok ezentúl csak heti három órát játszhatnak online videójátékokkal. 

Ennek jegyében az online játékpiacot is felügyelő Nemzeti Sajtó- és Kiadóhivatal utasította a játékszolgáltatókat, hogy az új szabálynak megfelelően korlátozzák a kiskorúak hozzáférését a játékoldalakhoz.

A rendelet az Új Kína hírügynökség szerint konkrétan azt jelenti, hogy az érintett korosztály pénteken, hétvégén, illetve állami ünnepnapokon mindössze egy-egy órát játszhat a számítógépén vagy a telefonján, helyi idő szerint este nyolc és kilenc óra között. A szolgáltatókat pedig arra is kötelezik, hogy szigorítsanak a kiskorú felhasználók valódi néven történő belépésének ellenőrzésén, mivel bevett gyakorlat, hogy a gyerekek felnőttek azonosítójával férnek hozzá a játékokhoz.

Kína már évek óta küzd a gyermekek játékfüggősége ellen, az eddigi szabályozás értelmében a fiatalkorúak másfél órát játszhattak hétköznapokon, ünnepnapokon pedig három óra hosszat is ücsöröghettek a gép előtt.

A szakhatóság azt is közölte, hogy növelni fogja az online-játékszolgáltatók ellenőrzésének gyakoriságát és intenzitását az időkorlát betartása érdekében.

Elmondta továbbá, hogy az új szabályozás célja a kiskorúak fizikai és mentális egészségének a fokozott védelme, s felszólította a kínai játéktársaságokat a társadalmilag helyes magatartás előtérbe helyezésére. A fokozódó szülői és társadalmi nyomásra a hatóság 2018-ban nyolc hónapra felfüggesztette a videójátékok kiadási engedélyét, ami jó néhány kisebb cég végét jelentette. A világ legjövedelmezőbb videójáték-gyártójaként számontartott kínai Tencent, amelyet már számos támadás ért a kormány részéről, júliusban bejelentette, hogy limitálja a gyerekek online pénzköltését, továbbá a telefonos játékok esetében arcfelismerő programmal szűri ki az illetéktelen játékosokat. Elemzők megjegyzik, hogy a hatóság nagy valószínűséggel hamarosan előrukkol más, általuk veszélyesnek tartott és szellemi ópiumnak nevezett internetes tevékenység korlátozásával is. 

Jelenleg kilencszázmillió körül van a kínai internethasználók száma, ezek négy százaléka tíz év alatti, 17 százaléka pedig 10–19 év közötti fiatal. A fiatalkorúak 62,5 százaléka rendszeresen játszik online játékokat otthoni számítógépén, 13,2 százalékuk pedig mobiltelefonon, átlagban napi két órát. Egy két évvel ezelőtti felmérés szerint azonban a videójátékok ifjú szerelmesei akár napi tíz órát is eltölthetnek a képernyő előtt, sutba vágva iskolai és családi kötelezettségeiket. Ez a magatartás egészségüket is nagymértékben veszélyezteti, extrém esetekben pedig tragédiához is vezethet.

A China Daily című angol nyelvű kínai lap szerint 2018 szeptemberében például egy 13 éves, Csiangszu tartománybeli gyerek kiugrott a család negyedik emeleti lakásának ablakán, hogy kipróbálja, túléli-e az akciót kedvenc videójátékának szereplőihez hasonlóan.

Becslések szerint a kínai számítógépesjáték-piac idén 46 milliárd dollár körüli bevétellel fog büszkélkedni, s ezzel megelőzi az Egyesült Államokat is. A mostani szigorítás hatására világszerte estek a játékgyártók és -szolgáltatók részvényárai: a Tencentben 29 százalékos tulajdonhányaddal rendelkező, s az amszterdami tőzsdén jegyzett Prosus technológiai befektetési társaság papírjainak árfolyama 1,45 százalékkal esett, az Ubisoft európai online-videószolgáltató cég és az Embracer Group részvényei pedig több mint két százalékkal értek kevesebbet. Megsínylette a pekingi kormány lépését a kínai játékcégek piaci értéke is.

Borítókép: 2020. október 31-én Sanghajban készített képen rajongók nézik a League of Legends valós idejű online stratégiai videójáték világbajnokságának egyik mérkőzését. MTI/AP/Chinatopix

Komment

Összesen 0 komment

A kommentek nem szerkesztett tartalmak, tartalmuk a szerzőjük álláspontját tükrözi. Mielőtt hozzászólna, kérjük, olvassa el a kommentszabályzatot.


Jelenleg nincsenek kommentek.

Szóljon hozzá!

Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!

Ne maradjon le a Magyar Nemzet legjobb írásairól, olvassa őket minden nap!

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Magyar Nemzet Google News oldalán is!
Országgyűlési választás2026. április 12. Minden hír a választásról

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.