A gyermekek számítógépes játékfüggőségének csökkentése érdekében a kínai kormány elrendelte, hogy a tizennyolc év alatti fiatalok ezentúl csak heti három órát játszhatnak online videójátékokkal.
Ennek jegyében az online játékpiacot is felügyelő Nemzeti Sajtó- és Kiadóhivatal utasította a játékszolgáltatókat, hogy az új szabálynak megfelelően korlátozzák a kiskorúak hozzáférését a játékoldalakhoz.
A rendelet az Új Kína hírügynökség szerint konkrétan azt jelenti, hogy az érintett korosztály pénteken, hétvégén, illetve állami ünnepnapokon mindössze egy-egy órát játszhat a számítógépén vagy a telefonján, helyi idő szerint este nyolc és kilenc óra között. A szolgáltatókat pedig arra is kötelezik, hogy szigorítsanak a kiskorú felhasználók valódi néven történő belépésének ellenőrzésén, mivel bevett gyakorlat, hogy a gyerekek felnőttek azonosítójával férnek hozzá a játékokhoz.
Kína már évek óta küzd a gyermekek játékfüggősége ellen, az eddigi szabályozás értelmében a fiatalkorúak másfél órát játszhattak hétköznapokon, ünnepnapokon pedig három óra hosszat is ücsöröghettek a gép előtt.
A szakhatóság azt is közölte, hogy növelni fogja az online-játékszolgáltatók ellenőrzésének gyakoriságát és intenzitását az időkorlát betartása érdekében.
Elmondta továbbá, hogy az új szabályozás célja a kiskorúak fizikai és mentális egészségének a fokozott védelme, s felszólította a kínai játéktársaságokat a társadalmilag helyes magatartás előtérbe helyezésére. A fokozódó szülői és társadalmi nyomásra a hatóság 2018-ban nyolc hónapra felfüggesztette a videójátékok kiadási engedélyét, ami jó néhány kisebb cég végét jelentette. A világ legjövedelmezőbb videójáték-gyártójaként számontartott kínai Tencent, amelyet már számos támadás ért a kormány részéről, júliusban bejelentette, hogy limitálja a gyerekek online pénzköltését, továbbá a telefonos játékok esetében arcfelismerő programmal szűri ki az illetéktelen játékosokat. Elemzők megjegyzik, hogy a hatóság nagy valószínűséggel hamarosan előrukkol más, általuk veszélyesnek tartott és szellemi ópiumnak nevezett internetes tevékenység korlátozásával is.
Jelenleg kilencszázmillió körül van a kínai internethasználók száma, ezek négy százaléka tíz év alatti, 17 százaléka pedig 10–19 év közötti fiatal. A fiatalkorúak 62,5 százaléka rendszeresen játszik online játékokat otthoni számítógépén, 13,2 százalékuk pedig mobiltelefonon, átlagban napi két órát. Egy két évvel ezelőtti felmérés szerint azonban a videójátékok ifjú szerelmesei akár napi tíz órát is eltölthetnek a képernyő előtt, sutba vágva iskolai és családi kötelezettségeiket. Ez a magatartás egészségüket is nagymértékben veszélyezteti, extrém esetekben pedig tragédiához is vezethet.
A China Daily című angol nyelvű kínai lap szerint 2018 szeptemberében például egy 13 éves, Csiangszu tartománybeli gyerek kiugrott a család negyedik emeleti lakásának ablakán, hogy kipróbálja, túléli-e az akciót kedvenc videójátékának szereplőihez hasonlóan.
Becslések szerint a kínai számítógépesjáték-piac idén 46 milliárd dollár körüli bevétellel fog büszkélkedni, s ezzel megelőzi az Egyesült Államokat is. A mostani szigorítás hatására világszerte estek a játékgyártók és -szolgáltatók részvényárai: a Tencentben 29 százalékos tulajdonhányaddal rendelkező, s az amszterdami tőzsdén jegyzett Prosus technológiai befektetési társaság papírjainak árfolyama 1,45 százalékkal esett, az Ubisoft európai online-videószolgáltató cég és az Embracer Group részvényei pedig több mint két százalékkal értek kevesebbet. Megsínylette a pekingi kormány lépését a kínai játékcégek piaci értéke is.