Becslések szerint a kínai számítógépesjáték-piac idén 46 milliárd dollár körüli bevétellel fog büszkélkedni, s ezzel megelőzi az Egyesült Államokat is. A mostani szigorítás hatására világszerte estek a játékgyártók és -szolgáltatók részvényárai: a Tencentben 29 százalékos tulajdonhányaddal rendelkező, s az amszterdami tőzsdén jegyzett Prosus technológiai befektetési társaság papírjainak árfolyama 1,45 százalékkal esett, az Ubisoft európai online-videószolgáltató cég és az Embracer Group részvényei pedig több mint két százalékkal értek kevesebbet. Megsínylette a pekingi kormány lépését a kínai játékcégek piaci értéke is.
Borítókép: 2020. október 31-én Sanghajban készített képen rajongók nézik a League of Legends valós idejű online stratégiai videójáték világbajnokságának egyik mérkőzését. MTI/AP/Chinatopix

Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!