Videojáték időseknek demencia ellen

Egy 3D-s videojáték tesztelése során kiderült: javítja az idősek korral járó mentális képességeit.

kn
2013. 09. 06. 8:21
VéleményhírlevélJobban mondva - heti véleményhírlevél - ahol a hét kiemelt témáihoz fűzött személyes gondolatok összeérnek, részletek itt.

A fejlesztők kezdeményezték az amerikai Élelmiszer- és Gyógyszer-ellenőrzési Hatóságnál (FDA) a játék gyógyászati célú engedélyezését. A NeuroRacer nevű 3D-s videojáték tesztelése során kiderült, hogy a 60–86 év közöttiek visszanyerték képességüket többféle feladat egyidejű elvégzésére, képesek voltak összpontosítottak maradni unalmas tevékenység végzése közben is, és hosszú távon tudtak emlékezni információkra.

Amerikai tudósok megtalálták azt a fehérjét, amely az öregedéssel kapcsolatos memóriaromlásban kulcsfontosságú lehet.

 

Minden egyes munkában töltött év nyugdíjaskorban 3,2 százalékkal csökkenti a szellemi leépülés (demencia) kialakulásának kockázatát – derítette ki egy francia tanulmány.

 

A legfrissebb kutatások eredményei alapján azt állítják a tudósok, hogy a pezsgő fogyasztása meggátolhatja a demencia kifejlődését.

Ezek a kognitív – észlelési, megismerési, emlékezeti, gondolkodási és tanulási – funkciók a korral általában romlanak. Ezek javítására alkották meg a speciális videojátékot.

Az Adam Gazzaley agykutató vezette kutatócsoportja kisszámú résztvevőn, 46 önkéntesen tesztelte az agy funkcióit javító játékot. A szakemberek hangsúlyozzák, hogy nagyobb méretű tanulmányra is szükség van ahhoz, hogy bizonyítsák, az ilyen speciális játékok segítik az emberi tevékenységet a mindennapokban.

Gazzaley felhívta a figyelmet arra: eredményeik nem jelentik azt, hogy bármelyik, kereskedelmi forgalomban kapható videojáték segíti a mentális képességeket. A NeuroRacert speciális képességek gyakorlására tervezték.

A videojátékban két dolgot kellett egyszerre csinálni. A játékos joystick használatával vezet egy autót egy hegyes, kanyargós úton, kontrollálva annak sebességét. Ezzel egy időben különféle jelek – színes formák képében – jelennek meg a képernyőn. A játékosnak meg kell nyomni egy gombot, amikor egy bizonyos jel felvillan. Az alapján értékelik őt, milyen gyorsan és milyen pontosan reagál a jelekre. Ahogy a játékos teljesítménye javul, úgy léphet át egy következő nehézségi fokozatba.

A játékot először kipróbáltatták egy 30 fős – 20–79 éves – csoporttal, amiből egyértelműen kiderült, hogy a korral emelkedve egyenes arányban csökken a többféle feladat egyidejű elvégzésének képessége. Ezután 46, 60–85 év közötti önkéntes négy hét alatt elsajátította, miként kell játszani vele. Az egy hónapos tréning után kiderült, hogy olyan sokat javultak a képességeik, hogy magasabb pontszámokat értek el, mint a játékkal nem rendszeresen játszó 20 évesek, sőt ezek a képességek hat hónap múltán is megmaradtak további gyakorlás nélkül.

A kutatócsoport EEG-vel nyomon követte a résztvevők agytevékenységét játék közben. Ahogy képességeik javultak, úgy javult az agy tevékenysége a prefrontális kortexnek nevezett régióban, amely a kognitiv képességekért felelős. Egyben javult a tevékenység a prefrontális kortexet az agy hátsó részével összekötő ideghálózatban is.

Gazzaley-ék tanulmánya megerősítette, hogy a kognitív funkciók javíthatók megfelelő képzési módszerrel – idézte Torkel Klingberget, a stockholmi Karolinska Intézet agykutatóját, a számítógépes képzési módszerek piacra vezetésével foglalkozó Cogmed cég konzultánsát a Nature folyóirat honlapja.

Ne maradjon le a Magyar Nemzet legjobb írásairól, olvassa őket minden nap!

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Magyar Nemzet Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.