Szabó Erik vélekedése szerint a cégek látják, hogy a fiatalokat sokkal könnyebb leültetni egy képernyő elé, de fontos, hogy a gyerekek érezzenek, tapintsanak, ismerjék meg a formákat. „Az egész arról szól, hogy visszahozzuk a hagyományos játékot a mobilok mellé, összekapcsoljuk a kettőt úgy, hogy a digitális élmény mellett a fizikai világ is megmaradjon” – közölte.
A POSSIBLE digitális ügynökség 1997-ben jött létre Carnation néven. Ezt vásárolta meg négy évvel ezelőtt a WPP, amely a világ legnagyobb reklámügynöksége, azóta hívják a vállalatot POSSIBLE-nek. Eleinte internetes tanácsadással, oldaltervezéssel, netes stratégiák kidolgozásával foglalkoztak, majd az utóbbi években jelent meg a portfólióban a játékfejlesztés. Létrehoztak egy kisebb csapatot POSSIBLE Games néven, az jegyzi az Adventures of Poco Eco című díjnyertes játékot is. A vállalat első és egyben máig legsikeresebb mobilalkalmazása a The End, egy úgynevezett endless runner game, amely ma már tízmillió letöltés felett jár. Legfrissebb mobiljátékukat nemrég dobták piacra Tap Company néven.
A POSSIBLE a Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetemen idén ősszel elindult játéktervezői és -elemzői szakirányú felnőttképzés kiemelt partnere. A hallgatók számára nyári gyakorlati helyeket biztosítanak, illetve a képzés résztvevői által készítendő játék létrehozásában is ők segítenek.
Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!