5 csillag
Rumini Berg Judit nagy sikerű gyerekkönyv-sorozatának hőse. A rendíthetetlen tengerész népszerűségét jól mutatja, hogy korábban játszóteret is kapott (az I. kerületi Mária téren), és néhány éve már egy társasjátékkal is újraélhetjük a hős egérke kalandjait. Egy könyv adaptációja mindig komoly kihívás, akármilyen műfajról is legyen szó, játékot készíteni egy regényből azonban különösen rizikós lehet. Mert bár olvasás közben is egyfajta szerepjátékot űzünk, ha a történet új szabályok közé kerül, és célt jelölnek ki számára, könnyen elveszhet a szöveg szépsége és öröme. Szerencsére a Berg Judit és Kálmán Anna grafikus (illetve Kellermayer Sándor társasjátékgyártó) által készített társasjáték úgy teremti újra Rumini történetét, hogy semmi sem vész el az eredetiből, sőt, izgalmasan ki is bővíti a regények univerzumát. A cél, hogy a játékosok teljesítsenek három küldetést Rumini világtérképén. Négy égtáj felé indulva a kalandoroknak számtalan veszéllyel kell szembenézniük, le kell legyőzniük örvényt, vihart, kalózokat, zátonyokat, cápákat, hogy teljesítsék feladatukat. A játék tökéletes családi szórakozás, nem csak Rumini-rajongóknak (bár egy kaland után valószínűleg mindenki azzá válik), és nem csupán gyerekeknek. Az egyetlen kifogásunk az lehet mindössze, hogy nagyon kicsik a rajzok a játéktáblán, de kellő fantáziával egy apró sziget is hatalmas földnyelvvé nőhet, így ez semmit sem von le a játék értékéből. (F. B.)
5 csillag
A Marbushka név hallatán akár arra is gondolhatnánk, hogy skandináv termékről van szó, pedig az elnevezés egy magyar társasjáték manufaktúrát jelöl. Bohony Beatrix grafikus és férje, Zöld László pár év leforgása alatt önerőből építettek fel egy világszínvonalú és a nemzetközi piacon is nagy sikert arató játékmárkát. Eleinte kislányuk, Bojána szórakoztatására készítettek szebbnél-szebb társasokat, ma már több tucat változat található meg a Marbushka kínálatában. Egyik legújabb táblajátékuk, a Kutyák és otthonok a memóriajátékok logikáját követi, mégis az egész sokkal több annál. A történet egyszerű: míg a gazdik dolgoznak, a kutyák otthonról a parkba szöknek, a játékosoknak kell az elcsatangolt ebeket hazajuttatni. A cél, hogy minél több kutyát, vagyis nyakörvet ábrázoló korongot gyűjtsünk össze. A kisebbeket a nyakörv színe, a nagyobbakat pedig a házszámok segítik, hogy megtalálják a kutyusok otthonát. A játék egyetlen szépséghibája, hogy nagyon aprók ezek a jelölések, de ehhez is hamar hozzá lehet szokni. A bumszli bobtail, a piperkőc agár, a pisze nózis tacsi, a bamba mopsz a karakteréhez illeszkedő házban lakik, a rajzok nemcsak ötletesek, de gyönyörűek is. Sokan elfeledkeznek arról, hogy a vizuális nevelés ugyanolyan fontos, mint az értelmi fejlődést segítő nevelés: a Marbushka játékai ezt az elvet követve mennek szembe az uniformizált slágerjátékok alacsony minőségével. És épp ettől olyan különlegesek, mert nemcsak a legkisebbek, de a felnőttek is imádják mesés világát. Nem utolsósorban pedig a Marbushka-játékok kizárólag természetes anyagokból – fa, magas minőségű papír, natúr textil –készülnek, hogy az előállításuk a lehető legkisebb környezeti terheléssel járjon. (M. S.)
Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!