Fejlődés útján a számítógépes játékipar

Míg a zenei- és a filmiparban világszerte forgalom csökkenés tapasztalható, addig a számítógépes játékipar két gyenge év után egyértelműen fejlődött – adta hírül az ebroker.hu.

MNO
2004. 04. 09. 8:08
VéleményhírlevélJobban mondva - heti véleményhírlevél - ahol a hét kiemelt témáihoz fűzött személyes gondolatok összeérnek, részletek itt.

A nagy játékszoftver fejlesztők, a japán Sega, az amerikai Activision és THQ nemrégiben emelték meg éves eredmény előrejelzéseiket. Az általános gazdasági konjunktúra gyengesége még visszaszorítja a játékipart, fejlődésében középtávon viszont nagy kilátásra lehet számítani.

A DFC Intelligence piackutató vizsgálatai alapján tavaly a személyi számítógépekre írott és a játékkonzolokon futó játékok forgalma rekord szintet, 23,2 milliárd dollárt (19,2 milliárd euró) ért el az előző évi 20,7 milliárd dollár után. Forgalma már közel azonos a filmiparéval. A DFC szerint 2008-ig a játékipar értékesítési árbevétele legalább 33,4 milliárd dollárra emelkedhet, amellyel már a zeneipart is utoléri.

Komment

Összesen 0 komment

A kommentek nem szerkesztett tartalmak, tartalmuk a szerzőjük álláspontját tükrözi. Mielőtt hozzászólna, kérjük, olvassa el a kommentszabályzatot.


Jelenleg nincsenek kommentek.

Szóljon hozzá!

Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!

Ne maradjon le a Magyar Nemzet legjobb írásairól, olvassa őket minden nap!

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Magyar Nemzet Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.