Most érdekes technikai részletkérdésre derült fény, a WCCftechnek adott interjújában a játék rendereléssel kapcsolatos műszaki csapatának vezető programozója elárulta, hogy kizárólag PC platformon lesz elérhető a sugárkövetés, avagy ray tracing. Stephanie Brenham magyarázata szerint ennek oka,
hogy a Sony PlayStation 5 és Xbox Series X/S verziókban más grafikai funkciók biztosítását fontosabbnak tartották a sugárkövetésnél, például a 4K-felbontás melletti stabil 60 FPS előnyt élvezett.
A magyarázat érdekes annak fényében, hogy más játékok esetében a fejlesztők elkezdtek rászokni a többféle grafikai mód biztosítására, például a Spider-Man Miles Morales sugárkövetés nélkül 4K@60FPS prezentációt kínál, míg a sugárkövetés rajongói 4K@30FPS módot kapnak, plusz a renderelési felbontás rovására aktiválhatják a sugárkövetés mellett 60 FPS-t célzó beállítást is.
A Far Cry 6 számítógépek és jelenlegi generációs konzolok mellett PlayStation 4, Xbox One, továbbá Google Stadia platformokon is elérhető lesz.
Az eredeti cikket ITT érheti el.
Kiemelt kép: YouTube/Képernyőfotó
















Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!