A 35 milliárd jüant (1200 milliárd forint) is meghaladta Kínában az internetes játékok piacának teljes bevétele tavaly, ez 40 százalékos növekedés 2010-hez képest – írja a Caixin gazdasági és pénzügyi magazin.
A hat legnagyobb fejlesztőcég – a Tencent, a Netease, a Shanda Games, a Perfect World, a ChangYou és a Giant Interactive Games – együtt több mint 10 milliárd jüanos (350 milliárd forint) bevételt könyvelhetett el. A kínai számítógépesjáték-piac – a netesek mellett a CD-alapú játékokat is ide számítva – 44,6 milliárd jüan bevétellel zárta az évet, ami 2010-hez képest 34 százalékos növekedés. A nem hagyományos – vagyis okostelefonokon, táblagépeken futó – számítógépes játékok piaca 86 százalékkal, 1,7 milliárd jüanra nőtt 2011-ben; az előrejelzések szerint ez az érték 2016-ra megnégyszereződhet, és akár a 7,5 milliárd jüant is elérheti.
A becslések ma 120 millióra teszik a játékosok számát, amely az évtized közepére – köszönhetően az internethasználat további bővülésének, valamint az okostelefonok és táblagépek terjedésének – akár 150 millióra is nőhet.
Az ezerkétszázmilliárd forintos üzlet
Több mint 30 százalékkal nőtt a számítógépes játékok piaca tavaly Kínában. Szakértők a jövőben is erőteljes növekedést valószínűsítenek.
Komment
Összesen 0 komment
A kommentek nem szerkesztett tartalmak, tartalmuk a szerzőjük álláspontját tükrözi. Mielőtt hozzászólna, kérjük, olvassa el a kommentszabályzatot.
Ne maradjon le a Magyar Nemzet legjobb írásairól, olvassa őket minden nap!
- Iratkozzon fel hírlevelünkre
- Csatlakozzon hozzánk Facebookon és Twitteren
- Kövesse csatornáinkat Instagrammon, Videán, YouTube-on és RSS-en















Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!