Apu, kezdődik... a mészárlás! (+Videók+ Képriport)

Férfiak, apák, fiúk fordulnak el a rideg valóságtól, a monitor felé, hiszen kezdődik a mészárlás: 27-én „a boltok polcaira kerül” a StarCraft II. A legendás stratégiai játék folytatására 12 évet kellett várnia a rajongóknak.

Lóska Márton
2010. 07. 25. 11:33
VéleményhírlevélJobban mondva - heti véleményhírlevél - ahol a hét kiemelt témáihoz fűzött személyes gondolatok összeérnek, részletek itt.

A program fejlesztői az egyedülálló játékélmény mellé az amerikai szuperfilmeket túlszárnyaló videórészleteket ígérnek, melyek irányítása is részben a kezünkben lesz. A zakkanás várható mértékét hűen jelzi, hogy a játék első részének összecsapásait három tévécsatorna közvetíti Dél-Koreában. Hazánkban pedig a szakboltok éjféli nyitással készülnek a rohamra.

Ember vagy rovar

Hatalmas seregek: óriásrobotok, rettenetes szörnyek és űrhajók irányításával vívjuk meg csatáinkat ebben a régóta várt virtuális sakk-játékban. Az internet térhódításának köszönhetően a StarCraft II http://eu.battle.net/sc2/en/ is – a legtöbb játékhoz hasonlóan – két részből épül fel, egy egyszemélyes (single player) hadjáratból, melyben egy szövevényes sci-fi történetet írhatunk, illetve a többszemélyes (multi player) játékmenetnek köszönhetően más játékosokkal mérhetjük össze erőinket.



Ellenségeink leradírozásához a játékban három faj közül választhatunk: az emberek, azaz terran, a genetikai hasonulásra képes, rovarszerű zergek és a technikailag fejlett, pszi-energiát alkalmazó protossok közül. Először is nézzük az egyéni játékmenetet.

A most megjelenő alapjáték, a Wings of Liberty (Szabadság szárnyai) az egyszemélyes játékban a történet fonalát az eredeti játék, a StarCraft kiegészítő lemeze vége után négy évvel veszi fel. A kemény, iszákos lázadóvezér Jim Raynor, „az univerzum egyetlen őszinte emberének” bőrébe bújva irányíthatjuk seregeinket. Ezt követi majd még két lemez megjelenése: a zergek sorsát nyomon követő Heart of the Swarm (A raj szíve), majd a befejező rész, a Legacy of the Void (A hiány hagyatéka), mely a protossok irányítását adja a kezünkbe.



A szövevényes sci-fi történet – melyet több regény is színesít – a XXVI. században játszódik. A fent említett három faj a Tejút egy távoli szegletéért vívott harcát mutatja be, mely során több szövetség kötődik, majd bomlik fel véresen. Azonban a játék igazi ízét nem is a történet adja, hanem mikor más gamerek (játékosok) seregeit pusztíthatjuk el.

A legtöbb fórumon elhangzott érv a játék mellett a sokszínűség. A három fajnak többféle légi és szárazföldi egysége van, melyek végtelen stratégiai lehetőséget adnak, miközben az irányítás mégsem válik átláthatatlanná; gyakorlatilag a pályákon fellelhető két nyersanyagforrás (kristály illetve gáz) kiaknázása után magunk dönthetünk, hogy az alapegységekkel és/vagy hosszasabb fejlesztgetést igénylő speciális egységeket küldünk-e hadba. A játékmenet összetettségének gyakorlatilag csak a képzelet szab határt, hiszen többek között másokkal összefogva, csapatba tömörülve vagy akár külön-külön, hatan mindenki a saját feje után menve vívhatunk ütközeteket. De talán a játékmenetről elég is ennyi, beszéljenek inkább a képek és a videók.

Magyarország sem kivétel

Az egyik legnagyobb hazai játékforgalmazónál, a CD Galaxisnál az MNO megkeresésére elmondták, cégtitkokra hivatkozva: „átlagot sokszorosan meghaladó érdeklődés övezi a játék megjelenését, és ez az előrendelési darabszámokban is tükröződik”, elég még azt hozzátenni, hogy a cég július 26-én éjféli nyitással készül a rohamra. Emellett említésre méltó, hogy van a StarCraft II-nek van magyar nyelvű honlapja , mely teljes mértékben önszerveződő.

Tehát csak szuperlatívuszokban lehet értekezni a StarCraftról, hiszen nincsen olyan játékrangsor , melyen ne szerepelne az élmezőnyben, az eladási adatok alapján pedig a műfajának (valós idejű stratégia) királya, 11 millió eladott példánnyal. Ebben a számban a kalózverziók természetesen nem szerepelnek, nem mellesleg a vállalat bevallottan elveszítette a digitális jogok kezelése (DRM) szintjén vívott harcot. Ugyanis a helyi hálózaton (LAN) való csapatáshoz nem szükségeltetett megvásárolni a StarCraft eredeti példányát, egy feltört verzió sokszorosításával már lehetett is összetolni a számítógépeket, elzárkózni a külvilágtól és LAN-partit rendezni. A cég a StarCraft II-t úgy próbálja megvédeni a fiataloktól, hogy a legendás játék második része nem támogatja ezt a rendszert (LAN). A kaliforniai székhelyű, Vivendi Games részlege virtuális arénájának, a Battle.net fejlesztésével kívánja a játékosok igényeit kielégíteni. A cég ígérete szerint a létrarendszere (ladder) biztosítja a játékosoknak, hogy tudásszintjüknek megfelelő ligákba kerüljenek, így folyamatosan képességükhöz méltó ellenfelekkel mérhessék össze tudásukat. Természetesen már vannak hazánkban is álhálózatok, melyek kiküszöbölik a gyártók próbálkozásait.

Dél-Korea kivétel

A kalózok mellett a dél-koreai állammal is hadban áll a Blizzard, a távol-keleti országban, melynek a cég a játék első résznek eladások felét köszönheti – közel 6 millió eladott példány –, itt jóval komolyabban veszik a játékot, mint mifelénk. A játék hatására a dél-koreai állam létrehozott egy elektronikus sportszövetséget, KeSPA-t (Korean e-Sports Players Association), mely támogatja a válogatottat, emellett a helyi légierő is saját csapattal rendelkezik, hogy a fiatalok megkedveljék a katonáskodást. A témával még a CNN hírtelevízió is foglalkozott.



A StarCraft összecsapásokat három tévéadó is közvetíti arrafele, itt szeretne a Blizzard további jogdíjakat begyűjteni. A jogi huzavona alatt a dél-koreai hatóságok először „18-as karikával” látták el a második verziót, ami a fenti számok értelmében még ennek a világcégnek is komoly kiesést jelentene, ezért készítettek egy megvágott verziót is, amelyet már 12 éven felüli dél-koreaiak is megvásárolhatnak, majd ezután a játék körüli híreket közvetítő honlap szerint mégis megkapta az eredeti verzió is a 12+-as besorolást (hazánkban 16 évesnek legalább kell lenni a vásárláshoz) – magyarán elvoltak a srácok. Sőt „ingyenesen” is adnak játékot Dél-Koreában, ha előfizet az ember a gyártók másik sikerjátékára a távol-keleti országban kevésébe népszerű World of Warcraftra .

Végszónak talán annyit, hogy aki szeretne bevágódni unokánál vagy gyerkőcnél, akkor irány a bolt. És legyen mindenki megértéssel, kezdődik az éjjeleken át tartő zakkanás, vérengzés, mert jön a StarCraft II.

(Forrás: sc2vault.com, wiki.starcraft2.hu, starcraft2.com, CD Galaxis, gamestar.hu)

Komment

Összesen 0 komment

A kommentek nem szerkesztett tartalmak, tartalmuk a szerzőjük álláspontját tükrözi. Mielőtt hozzászólna, kérjük, olvassa el a kommentszabályzatot.


Jelenleg nincsenek kommentek.

Szóljon hozzá!

Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!

Ne maradjon le a Magyar Nemzet legjobb írásairól, olvassa őket minden nap!

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Magyar Nemzet Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.