A koronavírus-járvány miatt kényszerből szerzett tapasztalatok alapján a japán játékfejlesztő Square Enix úgy döntött, hogy december elsejétől véglegesen elérhetővé teszi a munkavállalói java számára az otthoni munkavégzés lehetőségét.
A tájékoztatása szerint keddtől várhatóan a dolgozóinak 80%-a tipikusan otthonról dolgozik majd, csak az olyanok nem kapják meg a lehetőséget erre, akiknek a munkájuk jellegéből fakadóan muszáj irodában vagy telephelyen lenniük.

Fotó: MTI/EPA/Michael Nelson
A dolgozókat decembertől otthoni és irodai csoportokba sorolja be a vállalat, ennek függvényében pedig legalább heti három munkanapot a kérdéses helyen kell ledolgozniuk. A munkatársak havonta változtathatnak a besorolásukon, ami számukra és a cégnek is rugalmasságot biztosít.
A játékkiadó szerint a mostani működésbeli változás nem szimplán a koronavírusra adott válasz, de a reményei szerint a lépéssel sokszínűsítheti a munkaerejét és foglalkoztatási modelljét, továbbá ellenállóbbá válhat a váratlan vészhelyzetekben.
Erről nem esett szó a hivatalos tájékoztatásban, de a munkavállalók javának otthon tartásával a vállalat jó eséllyel drámai összegeket spórolhat a működési költségein.
Az eredeti cikket ITT olvashatja el.
Százezreket is képesek vagyunk elkölteni videojátékokra
A magyar háztartások négyötödében van videojáték, ezeket főként fizikai üzletben vásárolták készpénzzel vagy betéti kártyával a Budapest Bank friss kutatása szerint, eszköztől függően pedig jellemzően 100 ezer forint feletti összeget szán videojátékokra az, aki új eszköz vásárlását tervezi.
Az új generációs konzolok kapcsán a Media Markt tapasztalatai azt mutatják, hogy óriási az érdeklődés a videojátékokra, ezt támasztja alá a kutatás is, amely szerint az előrendelőknek csupán fele jut majd biztosan hozzá a megjelenés napján az új konzoljához – írja a vg.hu.
A Budapest Bank legfrissebb kutatásában a videojátékokkal kapcsolatos kiadásokat vizsgálta, és a megkérdezettek 82 százaléka mondta, hogy található a háztartásukban valamilyen játékkonzol, illetve videojátékra alkalmas asztali számítógép vagy laptop. Esetükben 74 százalékuknak van erre alkalmas laptopja, 62 százalékuknak ilyen asztali számítógépe, 28 százalékuknak Xbox-a, 27 százalékuknak PlayStation-je, 9 százalékuknak Nintendo-ja, míg 2 százalékuknak egyéb eszköze.