Az alkalmi gamerek 51 százaléka nő az LG tavasszal publikált magyarországi felmérése szerint. Ennél jóval kevesebben játszanak rendszeresen, és még sokkal ritkább a profi e-sportoló hölgy. Bár adottságaik alapján ugyanakkora sikereket érhetnének el ők is ebben a műfajban, Magyarországon stagnál az arányunk a videójáték-közösségben. Pedig a kezdés nagyon erős volt, a világ első női Quake (lövöldözős játék) versenyét Takács Kornélia, a „Quake királynője” nyerte meg 1997-ben.
A Magyar E-sport Szövetség (Hunesz) és a Queens of Game, egy az e-sportot a hölgyek körében népszerűsítő kezdeményezés is sokat tesz azért, hogy minél több lányt csábítson az e-sport világába. Találkozókat, előadásokat szerveznek, ahol bemutatják a nők szerepét ebben a közösségben, és biztatják őket, hogy bátran kezdjenek játszani.
Több kezdeményezésre, programra lenne szükség, hogy kiegyenlítsük a nemek arányát az e-sportban
– hangsúlyozta Németh Beatrix, a Queens of Game alapító tagja. „A megoldás kulcsát nem ott kell keresni, hogy egy lány belekezd-e egyáltalán a magasabb szintű játékba. A lényeg, hogy ezután ne a női mivolta határozza meg a közösségben betöltött szerepét vagy helyét, hanem a játékban elért eredménye és az ahhoz kapcsolódó tudása. A profi szinten játszó fiú/férfi e-sportolók sokkal elfogadóbbak, mint az adott játékot csak hobbi szinten űző társaik, ezért
a kezdő játékos lányoknak a nem e-sportolói közeg jelenti az igazi nehézséget.
A teljes cikk ITT olvasható el.
Borítókép: Pixabay
















Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!