Egy kutatás szerint ma Magyarországon közel 200 ezer e-sport-játékos van – 95 százalékuk férfi –, akik hétköznap átlagosan három, hét végén öt órát töltenek e-sporttal. A gamerek többnyire fiatalok, közülük minden ötödik töltötte be a 25. életévét, harmaduk 18 év alatti, 44 százalékuk játszik vagy kíván versenyszerűen játszani a közeli jövőben. Az MTK külön szakosztályt alakított, a DVTK e-sport-játékost igazolt. Az sem kizárt, hogy a 2028-as, Los Angelesben rendezendő olimpián tucatnyi fiatal fog számítógépek előtt üldögélni és küzdeni az olimpiai érmekért.
Sportközgazdászok szerint ugyanakkor igencsak kérdéses, hogy a hazai piaci viszonyok indokolják-e az állami milliárdok megjelenését. Persze ha hozzávesszük, hogy a világ azon felén, ahol az e-sport igen magas szinten áll, a pénzdíjak és az e-sportban általában megjelenő összegek lassan elérik a csillagászati szintet. Éppen ezért lehet valós elképzelés, hogy ha az igazi sportban nem megy, akkor az e-sportban váljunk európai nagyhatalommá. Ez nem is tűnik álomnak, főleg annak tudatában nem, hogy ennyi pénzből olyan versenyt lehet rendezni egy-két világsztárral, amelynek a látványvilága tényleg felteszi Magyarországot az e-sport térképére.
Az e-sport legnagyobb csillagának egy 17 éves ifjút tartanak, aki 150 ezer dollárt keres profi játékosként. Amellett hogy a legkevésbé sem vagyok a fejlődés ellensége, akkor is megkérdezem halkan, mert fontos: vajon milyen felnőtté cseperednek azok a fiatalok, akik a sportot, az egymással való nemes vetélkedést kizárólag számítógépek előtt ülve ismerik?















Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!