Szuperhősök fotelből

Felduzzadt az elektronikusjáték-piac: a speciális iparág éves összbevétele világszerte jóval 70 milliárd dollár ­felett jár, ami a mintegy százezer különféle elektronikus játéknak köszönhető. A játékmesterek rendületlenül magyarázzák az örök élet titkát, a helyes góllövés módszerét, miközben a tizenévesek tátott szájjal figyelik őket, és ­fizetnek a titkok átadásáért. Nem is keveset.

Bódy Géza
2019. 05. 14. 13:05
Visitors play Final Fantasy XV, a video game published by Square-Enix at the Paris Games Week, a trade fair for video games in Paris
Párizsi gamerek összejövetele. Számítógépes játékok bűvöletében sportolnak, ölnek, repülnek, országokat foglalnak el Fotó: Benoit Tessier Forrás: Reuters
VéleményhírlevélJobban mondva - heti véleményhírlevél - ahol a hét kiemelt témáihoz fűzött személyes gondolatok összeérnek, részletek itt.

A speciális iparág éves összbevétele világszerte jóval 70 milliárd dollár felett jár, ami a mintegy százezer különféle elektronikus játéknak köszönhető. Ekkora összegből részesednek a gyártók, a játékforgalmazók, a programozók, a marketingesek, sőt újabban már a streamerek is, akiknek a száma világszerte 60 millió körülire tehető. Ennyien vannak tehát azok, akik Péterhez hasonlóan ülnek a számítógép előtt, és élő adásban vagy felvételről – többnyire a YouTube-on vagy a játékok céljára létrehozott Twitch internetes csatornán – játszanak egy-egy nagy sikerű számítógépes játékkal, és magyarázzák, hol és kire kell lőni, hogyan kell menekülni, miként kell az akadályokkal megküzdeni, hogyan lehet túlélni a tizedikről való zuhanást.

Rengeteg a sportjáték is, többnyire labdarúgás, autóverseny és kosárlabda, ahol akár bevált taktikákat is el lehet sajátítani a legkiválóbb oktatók segítségével. A győzelemért a játékos pedig kész fizetni, nem is keveset! A legnépszerűbb játékból, a PlayerUnknown’s Battlegroundsból megközelítőleg 28, a Counter-Strike: Global Offensive-ből 13 millió darabot adtak el világszerte, a FIFA-ból 12 milliót, miközben a készítők bevétele dollármilliárdokban mérhető. Az ezekhez dukáló kiegészítő pálya, örök élet, szuper fegyverzet stb. szintén remek üzlet.

– A streamelő mindent tud egy-egy számítógépes játékról. Persze elavult szó, hogy „számítógépes”, hiszen ma már rengeteg formában és alkalmatosságon lehet játszani: mobilon, laptopon, Xboxon, PlayStationon. Heti négy-öt napon keresztül alkalmanként akár hat órát is a gép előtt töltök, rendszerint élő adásban vagyok. Ez a főfoglalkozásom, legálisan, saját céggel. Amíg a klasszikus játékos közvetítésekhez szükséges egy külön program használata, addig a YouTube élő közvetítéshez elég a videómegosztó alkalmazása. A mostani tizenéveseknek már természetes, ha előfizetnek egy játékra, akkor megnézik a hozzá tartozó magyarázatokat is – avat be a részletekbe Péter, akitől azt is megtudom, hogy mi a siker kulcsa.

Csendes őrültek

– Ahhoz, hogy valaki befutott streamerré váljon, szükség van arra, hogy ne csak a játék legyen érdekes, hanem alakítson ki magának egyedi külsőt, rendelkezzen olyan tulajdonsággal, amellyel a nézőit megfogja. Van, akinek például lila a haja, káromkodik, vagy csendes őrült. Sok játékmestert a túlgesztikulálásáért, a teátrális viselkedéséért, esetleg a gyerekességéért támadnak, ezek ugyan megfogóbb alakok, mint a kevésbé feltűnőek, de Péter szerint ez nem jelenti azt, hogy jobbak mondjuk egy kockás inges bölcsészhallgatónál.

Ezek után lássuk a legnagyobb hazai és külföldi sztárokat! Péter az első tíz közé sorolja magát, a magyar listavezető jelenleg a TheVR nevű formáció. Hazai viszonylatban óriási rajongótáboruk van 250 ezer nézővel. A srácok mindenféle játékot streamelnek, nevüket még az a fiatal is ismeri, aki soha nem játszott, hiszen tavaly produkciójukat összesen több mint kétmillió órában figyelték a játékosok. Második legnépszerűbb magyar nagyágyú KriszhAdvice, aki hirtelen tett szert óriási népszerűségre a Fortnite játékának és személyiségének köszönhetően: összesen 1,9 millió óraszámban lesték minden mozdulatát tavaly, és majdnem százezren rajonganak érte.

A toplista harmadik helyét AdamKissAK foglalja el 542 ezer óraszámmal és 55 ezer követővel. A MagyarLoLTV (ahol minden a League of Legends játékról szól, innen a rövidítés), illetve a GamerHUTV jelenleg a legnépszerűbb közvetítői csatorna, ahol folyamatosan lehet nézni a poén- és zombigyilkos streamereket, fitogtatva fejlövő vagy labdazsonglőr-, netán mészárolóképességüket. Az ő havi bevételük a hírekkel ellentétben nem éri el a milliót.

Párizsi gamerek összejövetele. Számítógépes játékok bűvöletében sportolnak, ölnek, repülnek, országokat foglalnak el
Fotó: Reuters

Ez persze csak pár órára elegendő zsebpénz – főleg az amerikai és kínai streamersztárokhoz képest. A statisztikák böngészése közben azt látjuk, hogy van valaki, aki minden streamelő ikonjává vált: ő a 27 éves Tyler Blevins, vagyis Ninja: tavaly a Twitch feliratkozói rekordjainak döntögetése mellett majdnem harmincmillió dollárt keresett a streameléssel, szponzorációval pedig közel ugyanennyit, de ehhez több év kemény munkája és a csillagok együttállása kellett. Meg az, hogy havonta több százezren iratkozzanak fel a csatornájára. Népszerű a YouTube-király Felix Kjellberg, azaz PewDiePie, aki tavaly 15,5 millió dollárt videózott és streamelt össze. A feliratkozók számában ő a listavezető: a 29 éves svédnek több rajongója van, mint Németország teljes lakossága. Ő abban is rekorder, hogy az első olyan videós volt, aki a játékmenet kommentálásáról szóló kisfilmek készítésével foglalkozott. A srác éppen pár napja hagyta ott a YouTube-ot, és tette át székhelyét egy másik videómegosztó portálra, ugyanis elege lett a magas jutalékokból és a szabadszájúsága miatti örökös cenzúrázásból. Így aztán olyan portálra ment át, ahol a bevételek kilencven százalékát a videós, tíz százalékát a néző kapja. Ez újdonság, hiszen a néző eddig csak fizetett.

Ezek után Pétert arra kérem, avasson be, hogyan kell végigmenni a milliomossá váláshoz szükséges rögös úton.

– A világon a streamerek egy ötdolláros nézői feliratkozásból 3,5 dollárt kapnak meg, a maradék a csatornáé, ahol közvetítenek. Ez az első léc, amelyet át kell ugrani, ez a Twitch partneri programja – ebbe kell bekerülni, hogy elkezdjen csorogni a bevétel. Első ránézésre nem vészes a feltétel: heti minimum három játékadás legalább ötszázas nézőszámmal. Ám a gyakorlatban az ismerőseim szerint ezt igen nehéz elérni – leginkább azért, mert csak úgy önmagától senki sem talál rá egy kezdő streamerre sok ezer másik között. Hasonló a helyzet, mint az okostelefonos programoknál: a kínálat zavaróan nagy, és a fogyasztók többsége csak a toplista elejét nézi meg. Mindenképpen kell tehát valami kezdő lökés, amely persze lehet vakszerencse is. A web sötét bugyraiban kutakodva nem nehéz olyan programokat találni, amelyekkel a nézőszám felpörgethető.

A streamelést csak úgy lehet csinálni, ha az ember valóban élvezi a játékot és a szereplést, és nem zavarják az általában megdöbbentően óvodás színvonalú megnyilvánulások a cseten.

Műsor borravalóért

Szakértőnk azt is elmagyarázza, hogy a bevétel másik részét a támogatások, a reklámok teszik ki.

– A Twitchen minden ezer reklámmegtekintés után jutalék jár a streamernek. Az új partnerek hetven centtől indulnak, a népszerű játékosok két dollár fölé is fel tudnak kapaszkodni, a konkrét érték leginkább attól függ, hogy a nézők közül hányan lövik ki a reklámokat blokkolóprogrammal. Például heti ötszöri, alkalmanként ötórás játéknál átlagosan ezerfős nézővel, óránként egy hirdetéssel számolva havi száz dollár érhető el. Ez a semminél jobb, de nem sokra elég. Ha viszont stabil 15 ezres nézőszámmal fut a műsor, ezért már kétdolláros jutalékot kapunk, akkor már – heti ötször hatórás adással számolva – havi háromezer dollárral csörög a kassza. Igaz, annyi időbefektetést igényel, hogy az bármiféle túlzás nélkül is főállásnak számít. Ha a szekerem fut, akkor jó esetben több mint félmillió forintot is megkereshetek havonta. Van mindezen kívül egy harmadik bevételi forrás is: ez az adomány.

Általános gyakorlat, hogy a Twitch csatorna gazdája kitesz egy PayPal-linket, hogy srácok, ha tetszik a műsor, itt lehet borravalót adni. A pénz pedig potyog szépen, sok streamer ehhez köti például, hogy az adott néző személyes üzenetét beolvassa a műsorban. Ám hangsúlyozom: az országban jó, ha tucatnyian vagyunk, akik ilyen jól keresünk, a maradék több ezer streamer legfeljebb zsebpénzhez jut. A jövedelmek elméletileg adókötelesek – mondja nevetve Péter, aki szerint ma már nem éri meg trükközni, hiszen az adóhatóság is halad a virtuális tér játékosaival, és könnyen lecsaphat a feketézőkre.

Mindezek után Péter megkér, távozzam, kezdődik az élő adás, amelyet már nem szeretne, ha tőle néznék a szobából. Sosem tudom meg az okát, hogy miért, sőt szerinte már így is többet mondott az e-játékok világáról, mint kellett volna. Így ismét nagyot csapódik mögöttem a liftajtó. Rögtön adódik a kérdés is: vajon etikus-e, hogy egy videós pénzt kér olyan fiataloktól, akik még 14 évesek sincsenek? Azzal nyugtatom magam, hogy ez is csak egy szolgáltatás, olyan, mint a televíziózás.

Gond a régiózárral

Az Európai Unió azt szeretné elérni, hogy töröljék el a játékkiadók a régiózárat. Ha ez megtörténne, akkor a különböző földrészeken gyártott játékok kompatibilisek lennének egymással és a lejátszó eszközökkel, ugyanis most egy Japánban gyártott játék nem játszható le nálunk, csak átírás után. Így jöhetne létre a digitális egységes piac, amely a XXI. századi globalizáció korszakában elvárható. Az áruk és szolgáltatások szabad mozgása jelenleg a videójátékok piacán nem tud megvalósulni, ez szembemegy az EU alapeszméivel – olvasható az Európai Bizottság legfrissebb jelentésében. A testület szerint az lenne a célszerű, ha minden kiadó meghatározna az értékesíteni kívánt játékokhoz egy alapárat, amelyet később az adott országra módosítanak az ottani gazdasági viszonyoknak megfelelően. A hír a magyar játékosoknak viszont rossz, mivel az amúgy is magas áfakulcs miatt kiugróan drágán lehetne behozni hivatalos forrásból a játékokat, és még több illegális letöltés lenne.

 

Komment

Összesen 0 komment

A kommentek nem szerkesztett tartalmak, tartalmuk a szerzőjük álláspontját tükrözi. Mielőtt hozzászólna, kérjük, olvassa el a kommentszabályzatot.


Jelenleg nincsenek kommentek.

Szóljon hozzá!

Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!

A téma legfrissebb hírei

Tovább az összes cikkhez chevron-right

Ne maradjon le a Magyar Nemzet legjobb írásairól, olvassa őket minden nap!

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Magyar Nemzet Google News oldalán is!

Címoldalról ajánljuk

Tovább az összes cikkhez chevron-right

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.