Ezt az álláspontot erősítette meg Bíró Balázs, az Esportmilla elnöke is, aki kiemelte, hogy mind több patinás hazai sportklub lát fantáziát az e-sportban és saját csapatokat is létrehoznak. Az MTK-nak például 2017 óta van e-sport szakosztálya, de több klubot is lehetne említeni. Bíró Balázs előadásában és a panelbeszélgetés során is sikernek nevezte, hogy van végre hazai, nemzeti bajnokság az e-sport területén.

E-sport a Hungexpón
Összesen hatféle játékban mérhették össze tudásukat a játékosok: Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), Fortnite, Tecken 7, Gran Turismo, NBA2K20 és FIFA, az összdíjazás 350 ezer euró volt. Az élő döntőre online selejtezőkön keresztül lehetett kijutni, amelyek Lengyelországban, Szlovákiában, Csehországban és Magyarországon párhuzamosan zajlottak az elmúlt hetekben. Egy magyar csapat is részt vett az eseményen, a Gamerzone.gg azonban sajnos nem jutott be a döntőbe.
A CS:GO mellett egy másik játék is kiemelt szerephez jutott az e-sport fesztiválon, a világszerte közel 140 millió felhasználóval rendelkező Fortnite csapatai is kiemelt díjazásért küzdöttek, összesen 30 ezer eurón és a dicsőségen osztozhattak a döntő mérkőzések után. Az idei évben a szervezők a profi játékosok mellett a helyszínen nevező amatőr versenyzőket is magas díjazásban részesítették, akik számos népszerű sportszimulátorral (Tekken 7, FIFA, NBA, valamint autóverseny játékok) küzdhettek a 20 ezer euró összdíjazású versenyeken. A versenyeken kívül számos látványos program színesítette a kínálatot, így VR-állomások, szimulátorok és Youtuber-színpad várta az érdeklődőket.
A helyszínen összesen 21 ezren voltak kíváncsiak a szeptember 21-én és 22-én megrendezett eseményre, a közvetítéseket összesen 2 millióan nézték világszerte.























Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!