A videojátékok néha már drágábbak, mint a hollywoodi filmek
A videojátékok hőskorában, amikor a programokat sokszor egy-egy ember kalapálta össze szabadidejében, ez lehetetlennek tűnt. Ugyan abban az évtizedben kezdett kialakulni ezen iparág gazdasági háttere, de az igazi nagy durranások, legnépszerűbb darabok még mindig a jó ötleteknek, merész kísérleteknek köszönhették sikerüket. A pénzen pedig gyakorlatilag nem múlt semmi.
Mára mindez gyökeresen és végérvényesen megváltozott. Az elmúlt évtizedben folyamatosan nőttek a videójátékok fejlesztési költségei, és mára ezen összegen egészen döbbenetes magasságokba emelkedtek. A filmekkel ellentétben ebben szektorban nem divat pontos és részletes számokkal előállni. De az elhintett vagy véletlenül kiderült információmorzsák gondos begyűjtése után összeállítható a kis darabokból a kirakós.
Mostanra már például lehet tudni, hogy a komplett játékos szektor egyik legmonumentálisabb darabjának számító, Red Dead Redemption 2 nevű program költsége elérte a 750-800 millió dollárt.
Nincs elírás, bizony, 220-230 milliárd forintot tapsoltak el egyetlen programra az első kapavágástól egészen odáig, hogy a boltokba kerüljön a szoftver. Ez pedig nem egyedi eset, hiszen az idei év nagy durranásának számító, Cyberpunk 2077 elkészítése szintén hasonló nagyságrendű összeget emésztett fel. Olyan játékból pedig több van, amelyik 250-300 millió dollárt emésztett fel.
Tovább