A szerepjátékok új korszaka

A játékosok számának növekedésével, az egyre jobb játékok terjedésével az internetes szerepjátékok piaca mind nagyobb szeletet ragad ki a játékpiacból – és a játékosok életéből. Nagy-Britanniában tombol a játékláz – egyesek több mint 10 órát is eltölthetnek a monitor előtt –; ám egyre több az aggódó, a játék negatív hatásaira figyelmeztető hang.

MNO
2005. 04. 20. 8:54
VéleményhírlevélJobban mondva - heti véleményhírlevél - ahol a hét kiemelt témáihoz fűzött személyes gondolatok összeérnek, részletek itt.

„A szomorú igazság az, hogy a férjem ma 11 órát játszott a World of Warcrafttal” – meséli egy névtelenségbe burkolódzó brit családanya. Az eddigi legjobbnak tartott MMORPG játék sikere nagy ellenérzést váltott ki, legfőképpen az aggódó családtagok, partnerek, barátok részéről – olvasható az Infinit hírlevelében.

Az európai megjelenést követő két nap alatt 400 ezer példány fogyott el a World of Warcraft, a Blizzard várva várt MMORPG-jéből (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) – olvasható a Napi Gazdaságban.

Percek alatt gazdára talált a meglévő készlet, a kereskedők nem tudtak biztosítani további példányokat. A hatalmas érdeklődés kísérőjelenségei Magyarországon is megfigyelhetők voltak: órák alatt elkelt a játék a hazai boltokból, lehetetlen bejutni a legjobb szerverekre. Olyan hatalmas volt a várakozás és annyira nagy a kezdeti érdeklődés, hogy a játékindulás okozta hullámok az offline, virtuális világoktól mentes környezetben is megmutatkoztak – írja Rab Árpád, a téma kutatója az Infinit cikkében.

Tömegesen jelentkeztek szülők, feleségek a brit BBC honlapján, hogy figyelmeztessék a világot a „veszélyre”. „A férjem az ötnapos gyerekünket otthagyva napi 15 órát játszik” – panaszkodik az egyik feleség. „Biztos vagyok benne, hogy a férjem depressziójának legfőbb oka ez a játék” – írja egy másik.

A játékosok számának növekedésével, az egyre jobb játékok terjedésével az MMORPG-k piaca mind nagyobb szeletet ragad ki a játékpiacból – és a játékosok életéből. A fenti brit példa egyáltalán nem számít újdonságnak, vagy akár egyedinek – különlegessé némiképpen a tiltakozók nagy száma teszi, a legfontosabb azonban a jelenség megragadása.

Ez a jelenség kísértetiesen hasonlít a szerepjátékok nagyobb körben való elterjedését kísérő jelenségekhez: az új játékstílus (és lassan életmód) terjedését és sikerét értetlenség, egyre növekvő, egyre tudatosabb ellenzői tábor kíséri, hasonlóan a korábbi, a szerepjátékok elleni mozgalmakhoz.

1979 augusztusában a Michigani Egyetem egyik hallgatója, James Dallas Egbert azzal a szándékkal rohant ki az egyetemből, hogy öngyilkos lesz. Noha ezt nem tette meg a később egy magánnyomozó megtalálta –, de hátrahagyott, meglehetősen zavaros levelében az egyetem alatti barlangokról és a D&D-ről (Dungeons és Dragins) írt. Mindazonáltal a sajtó tehet az első nagyobb hibáról is, hiszen az újságokban az eset úgy jelent meg, hogy Egbert eltűnéséért a D&D tehető felelőssé. Amikor a srác (16 éves volt) egy évvel később valóban öngyilkos lett azt nevezték az első D&D-öngyilkosságnak, pedig valójában csupán hatalmas nyomás nehezedett rá a „csodagyerek”-szerep miatt, arról nem is beszélve, hogy drogfüggő volt és mentálisan instabil.

Három év múlva, 1982 júniusában ismét olyasmi történt, ami súlyosan károsította a szerepjátékok hírnevét. A depressziós, magányos, és szellemileg instabil Irving Pulling az anyja önvédelmi pisztolyával végzett magával. Az áldozat problémái ismertek voltak, ezért a felelősség ismét a D&D-t terhelte. Kis idő múlva Pulling anyja, Patricia megállapította a Bothered About Dungeons and Dragonst (BADD), amely egy anti-szerepjátékos propagandát hirdető szervezet volt – mindenhol hirdettek, rádiókban, tv-kben is. Pulling később írt egy The Devil’s Web című könyvet a szerepjátékok káros hatásairól, amelyből 1983-ban film is készült Tom Hanks főszereplésével.

A BADD propagandája rengeteg ember érdeklődését keltette fel. A Game Manufacturing Association (GAMA) független kutatók által írt tanulmányokat jelentetett meg az ügyben, 1987-ben pedig Armando Simon megírta az első komoly szakvéleményt, amely szerint az öngyilkosságok miatt nem a D&D tehető felelőssé. A GAMA később megbízta Michael Stackpole-t, hogy vizsgálja meg a BADD-et és Pullingot, így 1990-ben megjelent a híres Pulling-leleplező cikk, amelyben fény derült a szervezet manipulatív módszereire. A BADD ezután feloszlott, viszont megalakult a The Committee for the Advancement of RPGs (CAR-PG), amely ma is a szerepjátékok elleni támadások elhárító szervezete.

A mai szerepjátékoknak igen nehéz felfogniuk, hogy milyen hátrányt okozott akkoriban a BADD tevékenysége – az iskolákból kitiltották a játékokat, a templomokban ellenük prédikáltak, rengeteg, a témával foglalkozó üzlet bezárt, cégek mentek csődbe, s emberek százezreivel sikerült elhitetniük, hogy a szerepjáték veszélyes – még manapság is vannak olyanok, akik a szerepjátékot az öngyilkossággal és az okkultizmussal kapcsolják össze.

Nem nehéz megjósolni, hogy egy ilyen, vagy hasonló folyamat fog lejátszódni az MMORPG játékokkal kapcsolatban is – állítja Rab Árpád. A játékok, számítógépes játékok, számítógépes szerepjátékok erőteljes terjedése, megfűszerezve az online jelenlét minden negatív és pozitív ága-bogával, mindkét oldal (ellenzők és támogatók) kiemelt vitaterülete lesz, és ennek a párbeszédnek a hatása érinteni fogja általában az internet használatának, illetve napjaink szórakozási formáinak megítélését is.

Forrás: Napi Gazdaság

Ne maradjon le a Magyar Nemzet legjobb írásairól, olvassa őket minden nap!

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Magyar Nemzet Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.