
Fotó: Teknős Miklós
Míg az első okoskocka még csak a fejlettebb távirányítás lehetőségét adta meg, a 2016-os SBrick2 már alkalmas rá, hogy érzékelőket is kezeljen. A virtuális távirányítót pedig – ami aztán megjelenik a kezelő telefonjának képernyőjén – ráadásul a játékos maga tervezheti meg egy webes felület segítségével.
Ez pedig átvezet a karácsonyfa alá tett ajándékok világától az oktatás területére. A jövő mindennapi emberei ugyanis nem lesznek meg a programozási alapismeretek nélkül, az iskolákban pedig még nincs meg ennek a módszertana. Ezért a nálunk jobb módú országok magán- vagy alapítványi iskoláiban tanórán kívüli foglalkozásokat tartanak a gyerekeknek olyan edukációs szolgáltatók, amelyek rendelkeznek mind a tananyaggal, mind az eszközökkel. Az SBrick bevételeinek egyre nagyobb része származik ilyen cégektől, amelyek használják és beépítették a programjukba a magyar startup megoldását – mondta Bollobás Márk.
A cég jelenleg dolgozik a harmadik generációs modellen. Az SBrick3 fejlesztésére egymillió eurót kívánnak bevonni, ebből a pénzből a fejlesztés mellett még ötezer terméket is legyártanak. Öt befektetőcsoporttal tárgyalnak – mondta a fejlesztő. A harmadik generáció a korábbinál jóval bonyolultabb feladatokat is meg tud majd oldani, wifiképes lesz, és függetlenné válik a dán játékóriástól: bármilyen, egységesített méretű műanyag elemet előállító cég rendszereihez illeszthető, és a programozás terén is számos rendszert kezelő, „felokosító” megoldás lesz.



















Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!