A pirosat vagy a kéket? A kérdést a Mátrix című, 1999-es kultfilmben tették fel, amely azon túl, hogy forradalmasította az akciófilm műfaját, és visszahozta a divatba a hosszú fekete bőrszerkókat, népszerűvé tett egy addig igencsak szűk körben ismert, meredek filozófiai irányt, a szolipszizmust. Az elmélet szerint csak az én létezik, a világ pedig a tudat terméke – vagyis a filmben egy virtuális valóságé, amelynek mindannyian apró alkatrészei vagyunk, míg ki nem szabadulunk a Mátrixból. Neónak sikerült, amikor Morpheus felkínálta neki a választás lehetőségét.

Fotó: REUTERS/Albert Gea
Nick Bostrom svéd filozófus volt az első, aki a filmet követően eljátszott a gondolattal, hogy mi van, ha nem csupán mi vagyunk azok, akik sorra gyártjuk magunk köré a minél élethűbb számítógépes játékokat, a virtuálisvalóság-szemüvegeket és hologramokat, de valójában már mi magunk is szimulációban éljük mindennapjainkat. Elmélete szerint vagy az van, hogy minden emberihez hasonló civilizáció kihal az univerzumban, mielőtt olyan fejletté válhatna, hogy szimulálni tudná a valóságot, vagy ha bármelyik civilizáció mégis eléri ezt a szintet, mégsem akar ilyet tenni, a harmadik lehetőség szerint pedig a fejlett civilizációk több szimulációt is képesek futtatni, ergo több ilyen világ létezik, mint amennyi valódi. A filozófus szerint mindhárom állításról elképzelhető, hogy igaz, de azért mégiscsak a harmadik a leg-elképzelhetőbb.
A Massachusetts Institute of Technology egyetem tudósa, Rizwan Virk egy lépéssel továbbment. Szerinte a számítógépes játékok fejlődése mindig is a limitált erőforrások optimális felhasználásáról szólt, ebben az értelemben Erwin Schrödinger Nobel-díjas osztrák fizikus macskás gondolatmenete pedig akár azt is bebizonyíthatja, hogy a valódi világban is működik ilyen optimalizációs folyamat.



















Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!