A DishBrain-kísérletek
A Cortical Labs rendszere, a DishBrain – ami nagyjából 200 000 élő neuront tartalmaz és mikroelektróda-tömbön növesztik – hidat képez a biológiai sejtek és a szimulációt – esetünkben a Doom játékot – futtató számítógép között.
A kísérlet előzményeként 2022-ben a DishBrain megtanulta játszani a Pong nevű, valaha igen népszerű asztalitenisz-videójátékot.
Ez annak bizonyítéka, hogy a tenyésztett neuronok képesek célirányos tanulásra, amikor szimulált környezethez kapcsolódnak.
Éppen a Doom lövöldözős játékot választották?
1993-as megjelenése óta a Doom kulturális ikonná vált számítástechnikai körökben. A programozók gyakran tesztelnek szokatlan hardvereket egy egyszerű kérdéssel: „Futtatható rajta a Doom?”
Évek során a játékot mindenen futtatták már, számológépektől kezdve bankautomatákon át egészen a konyhai gépekig. Ez a lövöldözés lényegében azt demonstrálja, hogy egy rendszer képes elég gyorsan feldolgozni a bemeneteket és kimeneteket ahhoz, hogy számítógépként viselkedjen.
Az idegsejtkultúrák esetében a számítógép továbbra is maga futtatja a játékmotort. A neuronok inkább egy biológiai kontrollrendszerhez hasonlóan működnek, befolyásolva a játékon belüli műveleteket.
Miért érdekes egyáltalán a biológiai számítástechnika?
A kérdés messze túlmutat a videójátékokon. A mesterséges intelligencia nagymértékben támaszkodik hatalmas adatközpontokra, melyeknek
nagy teljesítményű grafikus processzorai kisebb városok villamosenergia-igényével vetekednek.
Ezzel szemben az emberi agy körülbelül 20 watt energiával, nagyjából egy korszerű villanykörte által fogyasztott energiamennyiséggel működik. Rendkívüli hatékonysága arra késztethet sok kutatót, hogy elgondolkodjanak, vajon a biológiai idegi rendszerek egy napon kiegészíthetik vagy akár felülmúlhatják-e a hagyományos szilícium-számítástechnikát.




















Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!