A mechanikusan masírozó digitális hadseregektől aztán messzire vezetett az út: először kisebb térképes animációkat készítettek, majd gyarapodni kezdett az alkotóközösség. Festőművészek, térképészek, programozók csapódtak a kezdőcsapathoz, és a korábbi sematikusabb animációk lassan művészi formát öltöttek.
Elkészítették többek között az 1664-es szentgotthárdi csata rekonstrukcióját, méghozzá egy korabeli metszet alapján, amelynek eredeti feladatköre az volt, hogy tájékoztassa az uralkodót a Montecuccoli vezette keresztény had elsöprő győzelmének részleteiről egyfajta képregényként. Ezt a metszetet mozgatták meg, „kivágva” az eredeti felületből és stílusosan megelevenítve a török szabadcsapatok katonáit, a cselből megfutamodó szpáhi lovasságot vagy éppen a francia muskétásokat. Hasonlóan látványos az 1914-es limanowai harci események bemutatása. A galíciai fronton fordulópontot jelentő csata lefékezte az orosz gőzhengert, és saját erőből, azaz német segítség nélkül képes volt megakadályozni Krakkó elfoglalását.
Igaz, ennek súlyos ára volt: a limanowai dombokon küzdött romantikus regénybe illő hősiességgel a magyar huszárság, lováról leszállítva, elégtelen fegyverzettel, s amikor már a muníció is elfogyott, ásóval, puskatussal, a lábról lerántott csizma sarkantyújával tartva távol az orosz rohamhullámokat. Eközben jelentős veszteségeket szenvedve, de még jelentősebb haditetteket hajtva végre. A kisfilm nemcsak a csata előzményeit, stratégiai és taktikai részleteit elemzi jól befogadható, fordulatos módon, de közben a szemben álló felek egyenruháit is részletesen bemutatja, közel hozva a befogadóhoz kort és embert is. Megtudjuk például, hogy a kék dolmányban és buzérvörös nadrágban pompázó huszárok remek célpontot nyújtottak a kekizöld uniformisban támadó orosz alakulatoknak…




















Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!