Hány garas egy hadsereg?

Itt állíthatja be, hogy a Google keresőben elsők között legyen a Magyar Nemzet

A hazai érdeklődők évről évre több társasjátékot vásárolnak, nemegyszer harminc-negyvenezer forintot adva egy-egy igényesen elkészített dobozért. Így a magyar múlt megőrzését, a szellemi hagyományok ápolását vállaló termékekre is komoly fizetőképes kereslet mutatkozik. A társasjátékozás az egészségügyi vészhelyzetből adódó, kényszerű összezártság idején hangulatjavító hatással bírhat.

2020. 04. 25. 16:08
A Kard és Korona magyar történelmi alapokon nyugvó, taktikai-területfoglalós játék Fotó: Teknős Miklós
Véleményhírlevél

Jobban mondva - heti véleményhírlevél - ahol a hét kiemelt témáihoz fűzött személyes gondolatok összeérnek, részletek itt.

E viaskodás adja a Kard és Korona lényegét: a résztvevőknek egy-egy kiskirály bőrébe bújva kell minél többet meghódítaniuk a Magyar Királyság területéből, vagy minél nagyobb befolyásra szert tenniük, hogy elnyerhessék a trónra lépéshez szükséges Szent Koronát.

A Kard és Korona magyar történelmi alapokon nyugvó, taktikai-területfoglalós játék
Fotó: Teknős Miklós

A játékban használt alappénznem a garas, azzal lehet az országbírói, tárnokmesteri vagy nádori tisztségeket megvásárolni, a hadsereget felszerelni. „A Kard és Korona a Rizikónál jóval összetettebb, komplexebb játék. A Trónok harcával a tisztségek választásában és az eseménykártyák bevezetésében mutat rokonságot, viszont a stratégiai döntések itt jóval egyszerűbbek, illetve […] a harc kimenetele nagy részben függ a kockadobásoktól” – von mérleget a jemmagazin.hu online társasjátékoldal recenzense.

Más értékelők a játék grafikai kialakítását méltatják, megemlítve például, hogy a tábláján szereplő Nagy-Magyarország-térkép könnyen áttekinthető és pontos, akik tehát rendszeresen ülnek körülötte, aligha jönnek zavarba a történelemórán, ha „tájékozódás térben” típusú feladatok következnek.

– A játékosok minden alkalommal újraírják a történelmet, ezért maga a játék a résztvevőktől nem igényel lexikális tudást, de a szabályleírásban elhelyezett históriás részekkel igyekeztünk nekik kedvet csinálni a magyar múlt megismeréséhez – mutat rá Lenhardt Balázs.

Hasonlóan jártak el az 56-os forradalom első hetében játszódó Pesti srácok esetében is. E játék középpontjában a szabadság kivívása áll, és a kekjatek.hu leírása szerint három módot kínál. Felkelő üzemmódban a képlet egyszerű: a résztvevők ugyanazon az oldalon állnak, együtt harcolnak az ellenséggel. Bajtárs üzemmódban alapvetően ugyanez a helyzet, de a szabályok már összetettebbek. Szemben álló üzemmódban a szabadságharcosok, a rettegett Államvédelmi Hatóság és a szovjet csapatok erői küzdenek egymással.

A játék vizuális arculatát korabeli dokumentumok – fényképek és újságkivágások – felhasználásával alakították ki; a forradalmárok táborában nem csupán a történelemkönyvek lapjairól ismert karakterek jelennek meg, mint Mansfeld Péter, Tóth Ilona vagy Pongrátz Gergely, de olyan figurák is, akikről kevesebb szó esik: Dilinkó „Bizsu”, Falábú Jancsi, Kövér Vali. A készítők külön konzultáltak Wittner Máriával, aki 56-ban maga is részt vett a harcokban, néhány figura az ő javaslatára került a szereplők közé.

Az elmúlt öt-hat évben megélénkülő és meredek felfutásnak induló hazai társasjátékpiac igazolta, hogy az e felfogásban létrehozott alkotások is megtalálják a maguk vevőit – és nem csak azok, amelyek a már említett történelmi korokat idézik meg. Hey Atti­la és Ábel György Mátyás című játéka például a XV. század közepére visz: 1458-ban Hunyadi János fiát választották az ország uralkodójának, csakhogy a magyar királyt a Szent Koronával kell megkoronázni, az viszont korábban Habsburg Frigyes keze közé került: Mátyás csak hosszas alkudozás után, nyolcvanezer aranyért kapta vissza Bécstől.

Ez elképesztően nagy összeg volt akkoriban, előteremtésére csak biztos lábakon álló, gazdaságilag erős ország lehetett képes. A négy résztvevő feladata tehát nem pusztán az, hogy a játék végéig összegyűjtsék a fejedelmi summának mondható nyolcvanezer aranyat. Hogy végül Mátyás fejére kerüljön a korona, ahhoz meg kell teremteniük a prosperitás alapjait is: fel kell építeniük fejenként négy várat, amelyek aztán az ország tartópilléreivé válhatnak, be kell népesíteniük tizenöt vármegyét.

E célok eléréséhez négy figura – nádor, kapitány, gyógyító, érsek – valamelyikének bőrébe kell bújniuk, a karakterek erősségei­nek felhasználásával fejleszteni kell az országot, és a termés betakarításáról sem szabad megfeledkezni. A nehézségeket az akciókártyákon feltüntetett események okozzák, no meg az ellenséges erők támadása és a járványok kitörése.

Talán ennyiből is látszik, hogy kooperatív, vagyis folyamatos együttműködésre épülő játékról van szó, amelyben nem rombolni kell, hanem építeni, nem széthúzni, de összefogni. A készítők több fórumon hangsúlyozták, hogy nem pusztán szórakoztatni kívántak, de a nemzethez tartozás közösségi élményét is szerették volna átadni a résztvevőknek.

Kolozsvári Mátyásos

Tavaly a Hunyadi Mátyás szülővárosában, Kolozsvárott székelő Korzo Egyesület is előállt táblás társasjátékkal az uralkodó világra jöttének 576. évfordulója alkalmából. A Barazsuly Viktória és Újvári Dorottya által fejlesztett Mátyásos – Útban a királyhoz a hagyományos dobókockás-lépegetős alkotásokat gondolja tovább.

– Egyesületünk 2015-ben sétát állított össze a király kolozsvári kultusza kapcsán, amelyet azóta is gyakran megtartunk. Alapvetően felnőtteknek szóló programot gondoltunk ki, de feltűnt, hogy Mátyás a gyerekek körében is ismert és élő alak, ezért az évforduló közeledtével felmerült bennünk, hogy készíthetnénk társasjátékot – eleveníti fel a kezdeteket Újvári Dorottya. – Már a tervezés korai fázisában eldőlt, hogy a Mátyásos nem stratégiai játék lesz, inkább arra helyezzük a hangsúlyt, hogy több korosztály együtt töltsön időt. Egyébként száz százalékig helyi alkotásról van szó: mi, akik kitaláltuk, kolozsváriak vagyunk, ahogy az illusztrátor, Hatházi Rebeka, valamint a kivitelező nyomda is.

Nem csupán a játékmenetből következő események, a segítő vagy hátráltató fordulatok adják az élményt, hanem a szemet gyönyörködtető kártyákon elhelyezett feliratok is. Aki végigböngészi e kiegészítő információkat, néhány kör alatt – mintegy mellékesen – tisztába kerülhet a reneszánsz kori Magyar Királyság legfontosabb jellemzőivel. Így az alkotás nem pusztán szórakoztat, de az általános iskolai tanórákon jól hasznosítható ismereteket is átad, miáltal a 8–12 éves korosztály kedvence lehet.

Vidám történelmi csaták a Korzo Egyesület asztalánál. Kezelni a győzelmet, elviselni a vereséget
Fotó: Korzo Egyesület

– Az egyesület összes tagja művészettörténész, így főként a Mátyás-korabeli művészethez és a mindennapi élethez kötődő mozzanatokat jelenítettük meg – erősíti meg a felhasználók benyomásait Újvári Dorottya.

De a történelem iránt érdeklődők a kvízjátékok között is megtalálhatják a maguk kedvencét. A Honfoglaló – az interneten népszerűvé vált alkotás táblás verziója – stratégiai kvízjátékként határozza meg önmagát. Lényege, hogy egy-egy játékos (vagy csapat) minél több kérdésre válaszoljon helyesen, amelyek több műveltségi területről származnak. A feleletért cserébe a válaszoló lehetőséget kap arra, hogy területet hódítson. A végén az a résztvevő nyer, aki a legtöbb pontos feleletet (vagy megközelítőleg pontos tippet) adta, és emellett a legjobban választotta meg a hódítást, terjeszkedést lehetővé tevő stratégiát. A Timeline – Történelmi események a világ és hazánk históriájának egyes mozzanatait idézi fel. De a Piatnik kiadó két alkotása, a Magyarország-kvíz és az általános iskolás korosztálynak szánt Magyarország-kvíz junior szintén kellemes perceket szerezhet a műveltségi játékok kedvelőinek, ahogy a Múlt-kor történelmi magazin saját fejlesztésű társasjátéka, A kocka el van vetve is. Ez utóbbi már ezerötszáz kérdést tartalmaz, tehát valamivel nehezebb megtanulni a helyes válaszokat.

A piac hazai szereplői egyértelműen azt tapasztalják, hogy a magyarok évről évre több játékot vásárolnak – nemegyszer tizenöt-húszezer vagy akár harminc-negyvenezer forintot adva egy-egy igényesen elkészített dobozért –, így többet is játszanak.

Veszélyes világok

– Az ember nem csupán társas lény, de Homo ludens, vagyis játékos lény is – mondja Bodor György katolikus atya. – Ehhez pedig kiváló alkalmat kínál egy-egy társasjáték céljából megszervezett összejövetel.

Már a legegyszerűbb játékok is fejlesztik a figyelmet, megtanítanak kezelni a győzelmet, s elviselni a vereséget, de a személyesen, családi körben folytatott játék a lelkipásztor szerint másra is alkalmas: például a gyerekek oldott hangulatú, észrevétlen oktatására.

A zugligeti plébános több saját fejlesztésű társasjátékkal jelentkezett már: a kártyás Teopolyval, a családi Eucharistiával vagy az első keresztes hadjárat idején játszódó, Keresztesek anno 1099-cel. Úgy látja, a 14–18 éves korosztályt valamivel nehezebb megszólítani a személyes jelenlétet és közreműködést igénylő játékokkal.

– Az online játékok óriási előnye, hogy mindig kéznél vannak – hiszen most már gyakorlatilag majdnem minden fiatalnak van mobiltelefonja –, egyedül is játszhatóak, és rendkívül látványosak. A való világban folytatott játék élményét ugyanakkor nem pótolhatják, úgyhogy szerintem a hagyományos és az online játékok kiegészíthetik egymást.

S ha már a többi korosztály is szóba került: a jelenleg tesztelési fázisban lévő Életközépválság című játékát – ami az egyén kiégéséről, a házasságok kiüresedéséről, az anyagi nehézségekről szól majd, jókora adag fekete humorral tálalva – a negyvenévesnél idősebb korosztálynak szánja.

Lenhardt Balázs szintén úgy látja, hogy a tizenéveseket gyorsan magába szippantja és a húszas éveik elejéig általában fogva is tartja a virtuális valóság – főleg akkor, ha a szülő valamiért nem vezet be korlátozó intézkedéseket e veszélyes világ vonzerejének csökkentésére. De az érintettek a késő húszas, korai harmincas éveikben azért újra felfedezik, mennyivel többet jelent a személyes interakció.

A negyvenes-ötvenes generáció is aktívan jelen van a társasjátékok piacán – ezért is emelkedtek ugrásszerűen az eladások –, de ők már úgy vásárolnak, hogy a gyermekeik vagy unokáik időtöltésére is gondolnak, igazolva, hogy a társasjátékozás valóban közösségi elfoglaltság. S ha már közösség: az egészségügyi vészhelyzet elrendelésével a családtagok az addiginál jóval több időt töltenek együtt. A kényszerű összezártság ugyanakkor feszültté teheti a légkört, konfliktusokat is szülhet. Az asztal körülülése, egy-egy tábla kiterítése, a bábuválasztás és a kocka kézbevétele ilyenkor hangulatjavító hatással bír.

Ne maradjon le a Magyar Nemzet legjobb írásairól, olvassa őket minden nap!

Google News
A legfrissebb hírekért kövess minket az Magyar Nemzet Google News oldalán is!

Portfóliónk minőségi tartalmat jelent minden olvasó számára. Egyedülálló elérést, országos lefedettséget és változatos megjelenési lehetőséget biztosít. Folyamatosan keressük az új irányokat és fejlődési lehetőségeket. Ez jövőnk záloga.