Az első és legkézenfekvőbb kérdés: honnan tudjuk, hogyan funkcionál a hárompólusú világrend, és miben különbözik azoktól a világrendektől, amelyekkel kapcsolatban személyes tapasztalataink vannak?
A tudásunk legfontosabb forrásai ezen a téren a történelmi esettanulmányok. Elöljáróban le kell szögezni, hogy igen ritka mintázatról van szó, és az sem egyértelmű, hogy a térben és időben távol parkoló esettanulmányok tanulságai mennyire általánosíthatók napjaink geopolitikai valóságára. A leggyakrabban emlegetett hárompólusú architektúrák: Nagy Sándor halálát követő epigonok háborúi a Kr. e. harmadik évszázadban, a kínai Három Királyság időszaka a Kr. u. 190-től a Kr. u. 280-ig terjedő időszakban, továbbá az i. sz. VI. évszázad késői Északi és Déli dinasztiák háborúi, szintén Kínában. Egyes kutatók a második világháború első éveit, illetve a szovjet–kínai törést követő időszakot is hárompólusú rendszereknek tekintik.
A másik forrás a hárompólusú világrend működésével kapcsolatban a játékelmélet tudástára, ahol a klasszikus kétszereplős játékokat néhány kutató megpróbálta háromszereplősre átalakítani. Ezek közül a legfontosabb talán a széles körben ismert fogolydilemma háromszereplős módosítása.
Egy harmadik igen fontos forrás a számítógépes szimulációk különböző formái, legyenek ezek ágensalapú modellek, nukleáris hadijátékok vagy földrajzi térbeli szimulációk.
Mivel a rendelkezésünkre álló történelmi esettanulmányok száma igen korlátozott, a hárompólusúság belső logikájának, az ebből fakadó dinamikáknak és veszélyeknek a megértésében igen nagy szerepe van az utóbbi két eszköznek. Ennek ismeretében igen fontos szem előtt tartani a játékelmélet és a számítógépes szimulációk inherens gyengeségeit és vakfoltjait, elsősorban az emberi irracionalitás szerepét és az úgynevezett fekete hattyú eseményeket.




























Szóljon hozzá!
Jelenleg csak a hozzászólások egy kis részét látja. Hozzászóláshoz és a további kommentek megtekintéséhez lépjen be, vagy regisztráljon!